Was eine App 2026 kostet
Die Frage hat keine Antwort, sondern drei, weil es drei verschiedene Arten gibt, dasselbe zu kaufen. Und der Abstand zwischen ihnen beträgt nicht zehn oder zwanzig Prozent, sondern zwei Größenordnungen.
Dieser Ratgeber trennt die Kosten für Bauen, für Veröffentlichen und für Betreiben, und Letzteres ist die Position, die üblicherweise fehlt.
Die drei Wege, und was jeder verlangt
Eine Agentur. Sie kaufen ein Projekt: Aufnahme, Design, Entwicklung, Tests und Übergabe. Der Preis sind Teamstunden mal Umfang, und Angebote für eine Geschäfts-App reichen von Zehntausenden bis Hunderttausenden. Der teuerste Weg und der einzige, bei dem jemand vertraglich für das Ergebnis geradesteht.
Eine freiberufliche Kraft. Dieselbe Arbeit mit einer Person. Deutlich unter der Agentur, mit einem anderen Risiko: Kontinuität. Der Code gehört Ihnen, die Begründung jeder Entscheidung geht mit der Person.
Eine Plattform. Sie kaufen keine Stunden, Sie abonnieren ein Werkzeug und bauen selbst. Der Preis ist fest und monatlich, wächst nicht mit dem Umfang und ist vor dem Start bekannt. Bei Fabapp: Free zum Bauen und Veröffentlichen im Web, und Tarife von 99 bis 1.099 R$ im Monat.
Die eine Zahl ist nicht mit der anderen vergleichbar. Agentur und Freiberufler sind ein Lieferpreis; eine Plattform ist ein Werkzeugpreis, und Ihre eigene Zeit geht als nicht fakturierte Kosten ein.
Was ein Angebot nach oben treibt
Nicht jede Funktion kostet gleich. Vier Dinge dominieren, und drei davon sieht man nie auf dem Bildschirm:
- Anmeldung und Nutzerkonten. Der Moment, in dem die App aufhört, eine Website zu sein, und Menschen darin hat. Das bringt Passwort-Wiederherstellung, Rollen und die Frage, wer was sieht.
- Zahlungen. Karte, wiederkehrendes Abo, Erstattung, eine fehlgeschlagene Abbuchung. Kein Knopf, sondern ein Ablauf mit Zuständen.
- Veröffentlichung in den Stores. Entwicklerkonto, Signatur, Datenschutzerklärung, Datenformular und Prüfung. Prozessarbeit, keine Codearbeit.
- Ein Verwaltungsbereich. Fast jedes Angebot vergisst ihn und fast jede App braucht ihn: jemand muss die Bestellungen sehen, die Produkte pflegen und den Umsatz prüfen.
Die Kosten, die niemand kalkuliert: Betrieb
Eine veröffentlichte App kostet Geld, auch wenn sich nichts ändert:
- Hosting und Datenbank, die mit der Nutzung wachsen;
- Domain und Zertifikat, jährlich;
- das Apple-Entwicklerkonto, 99 US-Dollar im Jahr, damit die App im App Store bleibt;
- technische Pflege, weil Bibliotheken altern und die Stores ihre Anforderungen verschieben (die minimale Android-Zielversion ändert sich jedes Jahr);
- Support, also die Stunde von jemandem, wenn ein Kunde sich nicht anmelden kann.
Wer nur den Bau kalkuliert, trifft das im zweiten Jahr, und dort sterben viele veröffentlichte Apps.
Wie man ohne Raten entscheidet
Drei Fragen klären die meisten Fälle:
Ist die App das Produkt oder ein Werkzeug des Geschäfts? Ist sie das Produkt und liegt der Vorsprung in etwas Technischem, das sonst niemand macht, brauchen Sie Menschen. Ist sie die Art, besser zu verkaufen, zu terminieren oder zu bedienen, genügt eine Plattform.
Brauchen Sie die Stores, oder reicht das Web? Eine aus dem Browser installierbare App durchläuft keine Prüfung, hat keine Jahresgebühr und ist am selben Tag da. Lesen Sie native App, PWA oder Website, bevor Sie einen Store voraussetzen.
Was ist Ihnen der Monat wert, der vergeht? Der teuerste Weg ist meist auch der langsamste. Wenn der Unterschied zwischen Start in einer Woche und Start in vier Monaten Ihr Geschäft verändert, gehört das zum Preis.
Kurz gefasst
- Bauen: Agentur am teuersten, Freiberufler in der Mitte, Plattform als einzige mit festem, planbarem Preis;
- Veröffentlichen: 25 US-Dollar einmalig bei Google, 99 US-Dollar jährlich bei Apple, unabhängig vom Werkzeug;
- Betreiben: existiert immer und fehlt fast immer im Angebot;
- wirklich am günstigsten ist die App, die Sie nach dem Start selbst ändern können.
Für Ihren Fall rechnen die Ratgeber nach Segment: Lieferung, Transport und einfache App.