Cas d'usage

Application de programme de fidélité

Carte à points ou à tampons sur le téléphone, ajout par QR code en caisse, récompense par palier, coupon d'anniversaire et relance de qui ne vient plus.

La carte en papier avec tampons fonctionne jusqu'à ce que le client la perde, et elle ne laisse rien derrière elle : vous ne savez pas qui est la personne, combien elle dépense ni quand elle a arrêté de venir. Dans l'application, le solde est un enregistrement attaché à la fiche du client. L'achat ajoute des points par la lecture d'un QR code en caisse, la récompense se débloque quand le solde atteint le palier, et qui n'est pas venu depuis un mois reçoit un message avec une raison de revenir.

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Ce qui en sort

Quatre choses que vous pourriez avoir en ligne cette semaine

Ce n'est pas une liste de fonctionnalités. Ce sont les apps que les gens décrivent vraiment, et ce que la plateforme rend quand ils le font.

01

Points ou tampons, avec votre règle

Un point par euro dépensé ou un tampon par visite, avec palier et récompense définis par vous. La règle est un enregistrement, donc changer l'offre ne demande pas une nouvelle application.

02

Ajout en caisse par QR code

Le client montre le QR code de sa fiche, le vendeur le lit avec le téléphone et saisit le montant de l'achat. Le solde monte aussitôt, avec la date, la boutique et le vendeur enregistrés.

03

Une récompense qui débite le solde une seule fois

Des récompenses avec un coût en points et une quantité disponible. L'échange génère un code que la caisse confirme, et le solde baisse une seule fois.

04

Anniversaire et client disparu

Coupon automatique le mois de l'anniversaire et message à qui n'achète plus depuis trente jours, par e-mail ou notification. C'est la partie du programme qui fait revenir les gens.

Déjà inclus

Les parties que personne ne veut construire deux fois

Base de données, connexion, paiements et publication font partie de la plateforme : ce n'est pas une liste de services que vous brancherez vous-même ensuite.

Une vraie base de données, pas un tas de formulaires

Chaque écran lit et écrit dans des modèles que vous ouvrez, interrogez et exportez. La donnée est une base à vous dès la première minute, pas un tableur que l'app fait semblant de lire.

Une connexion pour vos propres utilisateurs

E-mail, lien magique et connexion Google, avec des rôles et une propriété par enregistrement décidés par Postgres lui-même. Un écran mal écrit ne devient pas une fuite, parce que la base répond vide.

Des paiements qui arrivent sur votre compte

Stripe, Pagar.me et Mercado Pago se branchent une fois. Carte, Pix, boleto et abonnements, les champs de carte étant rendus par un coffre hébergé que votre app ne touche jamais.

Web, installable, et dans les stores

Un projet publié de trois façons : sur votre domaine, en icône sur le téléphone depuis le navigateur, et en binaire signé déposé sous votre propre compte développeur.

Trouvée par la recherche, et par les modèles

Titres, métadonnées, sitemap, données structurées et images de partage sortent avec l'app. Les pages sont trouvées, pas seulement liées.

Du code React que vous emportez

Du vrai React, modifié ligne par ligne ou en cliquant sur l'élément à l'écran, exporté en ZIP ou poussé sur votre GitHub. Aucun verrou à négocier pour partir.

Comment ça marche

D'un paragraphe à une app publiée

Trois étapes, et la deuxième est celle que personne ne croit avant de la voir.

Décrivez-la en langage courant

Dites ce que l'app fait et ce qu'elle doit retenir. Pas de diagramme, pas de schéma, pas un seul framework à nommer.

Regardez-la se construire

Écrans, modèles de données, connexion et paiements apparaissent pendant que vous lisez. Ce qui ne vous plaît pas, vous le dites et ça change.

Publiez, puis continuez à la changer

En ligne sur votre domaine en quelques secondes, avec un historique de versions derrière vous. La conversation du mardi est la version du mardi.

Commencez ici

Un prompt prêt à coller tout de suite

C'est un premier message entier, pas un slogan. Collez-le, remplacez les noms par les vôtres, et vous avez une app à laquelle réagir plutôt qu'une page blanche.

Crée une application de programme de fidélité pour un café avec deux boutiques. Le client s'inscrit avec nom, téléphone, e-mail et date de naissance et reçoit un QR code personnel ; chaque euro dépensé vaut un point, et le vendeur lit le QR code du client avec l'appareil photo du téléphone, saisit le montant de l'achat et choisit la boutique, qui a ajouté et quand étant enregistré ; des récompenses avec nom, photo, coût en points et quantité disponible ; le client voit son solde, son historique et les récompenses qu'il peut déjà obtenir, et demande l'échange, qui génère un code confirmé par le vendeur et débite le solde une seule fois ; les points expirent douze mois après leur ajout, avec un avertissement trente jours avant ; le mois de son anniversaire le client reçoit un coupon par e-mail ; qui n'a pas gagné de points depuis trente jours reçoit une notification avec un bonus de points ; les vendeurs ne voient que l'écran d'ajout et d'échange ; et je vois un tableau de bord avec les clients actifs, les points émis et échangés par mois, la fréquence moyenne et les clients par boutique.

Pour partir aujourd'hui

Modèles de cette catégorie

Un modèle est une app qui fonctionne, avec des données dedans. Ouvrez-en un, rendez-le vôtre, publiez-le sur votre propre compte.

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Questions

Questions fréquentes

Non. L'application s'ouvre dans le navigateur depuis un lien ou un QR code sur le comptoir et s'installe sur l'écran d'accueil comme une icône, sans magasin. Si vous voulez ensuite la version Google Play et App Store, le même projet devient une application native publiée sur votre propre compte développeur.

Décrivez-le. Voyez-le tourner. Publiez-le sur les stores.

Gratuit pour commencer, sans carte bancaire. Vous souscrivez lorsque vous voulez votre propre domaine sans le badge ou votre application dans les stores, et avec le plan Builder vous emportez le code si un jour vous le souhaitez.

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