Puntos o sellos, con tu regla
Un punto por cada unidad de moneda gastada o un sello por visita, con meta y recompensa definidas por ti. La regla es un registro, así que cambiar la promoción no pide una app nueva.
Lo que sale de aquí
No es una lista de funciones. Son las apps que la gente describe de verdad, y lo que la plataforma devuelve cuando lo hace.
Un punto por cada unidad de moneda gastada o un sello por visita, con meta y recompensa definidas por ti. La regla es un registro, así que cambiar la promoción no pide una app nueva.
El cliente muestra el código QR de su cuenta, el cajero lo lee con el móvil y registra el monto de la compra. El saldo sube al momento, con fecha, tienda y cajero guardados.
Recompensas con costo en puntos y cantidad disponible. El canje genera un código que la caja confirma, y el saldo se descuenta una sola vez.
Cupón automático en el mes del cumpleaños y aviso para quien no compra desde hace treinta días, por correo o push. Es la parte del programa que trae gente de vuelta.
Ya viene incluido
Base de datos, login, pagos y publicación forman parte de la plataforma, no son una lista de servicios que vas a conectar tú después.
Cada pantalla lee y escribe en modelos que puedes abrir, consultar y exportar. El dato es una base tuya desde el primer minuto, no una hoja de cálculo que la app finge leer.
Correo, enlace mágico y entrar con Google, con roles y propiedad por registro decididos por el propio Postgres. Una pantalla mal escrita no se convierte en una fuga, porque la base responde vacío.
Stripe, Pagar.me y Mercado Pago se conectan una vez. Tarjeta, Pix, boleto y suscripciones, con los campos de la tarjeta dibujados por una bóveda alojada que tu app nunca toca.
Un proyecto publicado de tres formas: en tu dominio, como icono en el móvil desde el navegador, y como binario firmado enviado bajo tu propia cuenta de tienda.
Títulos, metadatos, sitemap, datos estructurados e imágenes para compartir salen junto con la app. Las páginas se encuentran, no solo se enlazan.
React de verdad, editado línea a línea o haciendo clic en el elemento en pantalla, exportado en ZIP o enviado a tu GitHub. Sin ataduras que tengas que negociar para salir.
Cómo funciona
Son tres pasos, y el segundo es el que nadie se cree hasta que lo ve pasar.
Empieza aquí
Esto es un primer mensaje entero, no un eslogan. Pégalo, cambia los sustantivos por los tuyos, y tendrás una app a la que reaccionar en vez de una página en blanco.
Crea una app de programa de fidelización para una cafetería con dos sucursales. El cliente se registra con nombre, móvil, correo y fecha de nacimiento y recibe un código QR personal; cada unidad de moneda gastada vale un punto, y el cajero lee el código QR del cliente con la cámara del móvil, escribe el monto de la compra y elige la sucursal, quedando registrado quién lo hizo y cuándo; recompensas con nombre, foto, costo en puntos y cantidad disponible; el cliente ve su saldo, su historial y las recompensas que ya alcanza, y pide el canje, que genera un código confirmado por el cajero y descuenta el saldo una sola vez; los puntos vencen doce meses después de registrarse, con aviso treinta días antes; en el mes de su cumpleaños el cliente recibe un cupón por correo; quien no suma puntos desde hace treinta días recibe un push con un bono de puntos; los cajeros ven solo la pantalla de registro y canje; y yo veo un panel con clientes activos, puntos emitidos y canjeados por mes, frecuencia media y clientes por sucursal.
Para empezar hoy
Una plantilla es una app funcionando, con datos dentro. Abre una, déjala a tu manera y publícala en tu propia cuenta.
Preguntas
Gratis para empezar, sin tarjeta. Te suscribes cuando quieras tu propio dominio sin el sello o tu app en las tiendas, y en el plan Builder te llevas el código si algún día quieres.