Cómo publicar una app en Google Play en 2026
El proceso cambió, y la mayoría de los tutoriales que aparecen en la búsqueda son anteriores al cambio. La diferencia no es cosmética: hoy existe un requisito de prueba que retiene una app nueva durante al menos dos semanas, y quien no lo sabe se entera el día en que iba a lanzar.
Esta guía trata del proceso de Google, desde cero hasta la app disponible.
Cuatro cosas antes de empezar
- Una cuenta de desarrollador, que cuesta 25 USD una sola vez. Ni por app ni por año;
- Verificación de identidad. Google comprueba quién eres con un documento, y tarda unos días. Empieza por aquí, porque es el paso que depende de otra persona;
- El archivo de la app, en formato Android App Bundle (
.aab). El.apkque instalas en tu móvil para probar no sirve para publicar; - Una política de privacidad con dirección pública. Es obligatoria, incluso para una app que no recoge nada.
La decisión que lo cambia todo: cuenta personal o de organización
Es la primera elección del proceso y la que define cuánto vas a tardar. Casi nunca aparece al principio de los tutoriales, y debería.
| Personal | Organización | |
|---|---|---|
| Qué necesita | documento de identidad | número D-U-N-S de la empresa |
| Prueba cerrada obligatoria | sí, si la cuenta se creó después del 13/11/2023 | no |
| Quién aparece en la tienda | tú | la empresa |
| Plazo hasta poder publicar | dos semanas mínimo, por la prueba | lo que tarde la revisión |
Si tienes empresa registrada y piensas mantener la app durante años, la cuenta de organización se salta la parte más lenta del proceso. El D-U-N-S es gratuito y tarda unos días en salir.
Si vas a publicar como persona física, la sección siguiente es tu camino crítico.
La prueba cerrada: 12 personas durante 14 días
Las cuentas personales creadas después del 13 de noviembre de 2023 tienen que probar la app antes de que sea apta para distribución. La regla, en la propia página de Google:
- 12 testers en la prueba cerrada;
- durante 14 días continuos;
- y la parte que tumba a casi todo el mundo: quien se apunta, prueba menos de 14 días y se da de baja no cuenta. Las personas tienen que seguir apuntadas, de forma continua, todo el periodo.
Cumplido el requisito, solicitas acceso a producción en el panel de Play Console. Aprobada la solicitud, quedan disponibles la vía de producción y la prueba abierta.
Qué significa en la práctica. El calendario no empieza cuando la app está lista, empieza cuando el duodécimo tester acepta la invitación. Tres consejos que ahorran semanas:
Invita a más de doce. Alguien cambiará de móvil, alguien desinstalará sin avisar. Invitar a veinte para asegurar doce es lo normal, no una exageración.
Explica que no basta con instalar. Las personas tienen que seguir apuntadas los 14 días. Un mensaje claro al invitar es lo que evita descubrir el día trece que la cuenta nunca se cerró.
Empieza la prueba antes de que la app esté perfecta. El reloj corre en paralelo a tus retoques. Retener la prueba esperando la versión final es tirar dos semanas.
El paso a paso
- Crea la cuenta en Play Console, elige personal u organización, paga los 25 USD y completa la verificación de identidad;
- Crea la app en el panel: nombre, idioma por defecto, app o juego, gratuita o de pago. La elección entre gratuita y de pago no se puede deshacer una vez publicada como gratuita;
- Rellena la ficha de la tienda: título, descripción corta, descripción completa, icono, gráfico destacado y capturas. Las capturas son lo que más decide la instalación, y es la parte que la mayoría trata como papeleo;
- Responde el cuestionario de clasificación de contenido. Es un formulario, y responderlo con optimismo es motivo de retirada más adelante;
- Rellena el formulario de seguridad de los datos, declarando qué recoge y comparte la app. Tiene que coincidir con lo que la app hace de verdad;
- Sube el
.aaba una vía de prueba; - Ejecuta la prueba cerrada, si tu cuenta la necesita;
- Solicita el acceso a producción y envía a revisión.
Los rechazos más comunes
Casi todos son de papeleo, no de código:
Seguridad de los datos incoherente. Declaraste que no recoges nada y la app tiene inicio de sesión, o usa una herramienta de analítica. Cualquier cosa que identifique a una persona cuenta.
Política de privacidad que no abre. Enlace roto, página tras un inicio de sesión, dirección que solo funciona en tu ordenador.
Clasificación optimista. Contenido generado por usuarios sin declarar que existe contenido generado por usuarios es el caso clásico.
API de destino desactualizada. Google exige que las apps nuevas apunten a una versión reciente de Android, y el listón sube cada año.
Permiso sin justificación. Pedir ubicación, cámara o contactos sin que el uso quede claro en la ficha es pedir una explicación.
Y si todavía no tienes la app
Todo lo anterior es el proceso de Google, y vale sea cual sea la forma en que se construyó la app. La parte previa, tener una app Android empaquetada y firmada, es donde la mayoría se atasca, porque históricamente exigía un entorno de desarrollo montado.
Eso es lo que cambió. Hoy puedes describir la app, publicarla como sitio y que se empaquete como app nativa, sin montar ningún entorno. En Fabapp la app se envía bajo tu propia cuenta de desarrollador, no la nuestra: la ficha de la tienda es tuya y la relación con Google es tuya. Es una diferencia que importa el día que quieras irte.
Lo que la plataforma no hace por ti, ni podría: crear la cuenta, pasar la verificación de identidad y cumplir la prueba de los 12 testers. Eso es entre tú y Google. Todo lo que hace la plataforma está en funciones.
Si ya eres cliente y quieres la pantalla exacta donde ocurre esto, el paso a paso dentro del producto está en la guía Publicar la app en las tiendas. Esta página trata del proceso de Google; aquella, de dónde hacer clic.
El resumen, en tres líneas
El dinero es poco, 25 USD una vez. El tiempo es el coste real, y lo domina la prueba de 12 personas durante 14 días continuos cuando la cuenta es personal. Y los rechazos casi nunca son técnicos: son formularios rellenados con prisa.
En Fabapp el plan Free no pide tarjeta, así que puedes tener la app en pie antes de gastar los 25 USD con Google.
