GuíasCuánto cuesta

Cuánto cuesta una aplicación en 2026

La pregunta no tiene una respuesta, tiene tres, porque hay tres formas distintas de comprar lo mismo. Y la diferencia entre ellas no es del diez o del veinte por ciento: es de dos órdenes de magnitud.

Datos de 6 de septiembre de 2026

Esta guía separa el coste de construir, el de publicar y el de mantener, que es la cuenta que suele faltar.

Los tres caminos, y lo que cobra cada uno

Agencia. Compras un proyecto: relevamiento, diseño, desarrollo, pruebas y entrega. El precio son horas de equipo por alcance, y los presupuestos para una app de negocio van de decenas a cientos de miles. Es el camino más caro y el único con alguien responsable del resultado por contrato.

Freelance. El mismo trabajo con una sola persona. Muy por debajo de la agencia, con otro riesgo: la continuidad. El código es tuyo, pero el porqué de cada decisión se va con esa persona.

Plataforma. No compras horas, te suscribes a una herramienta y construyes tú. El precio es fijo y mensual, no crece con el alcance y se conoce antes de empezar. En Fabapp: Free para construir y publicar en la web, y planes de R$ 99 a R$ 1.099 al mes.

Un número no es comparable al otro. Agencia y freelance son precio de entrega; plataforma es precio de herramienta, y tu tiempo entra como coste no facturado.

Qué hace subir el presupuesto

No toda función cuesta igual. Cuatro cosas dominan la cuenta, y tres no se ven en pantalla:

  1. Inicio de sesión y cuentas. El momento en que la app deja de ser un sitio y pasa a tener gente dentro. Trae recuperación de contraseña, permisos y la pregunta de quién ve qué.
  2. Pagos. Tarjeta, suscripción recurrente, reembolso, un cobro que falla. No es un botón, es un flujo con estados.
  3. Publicación en tiendas. Cuenta de desarrollador, firma del binario, política de privacidad, formulario de datos y revisión. Es trabajo de proceso, no de código.
  4. Panel de administración. Casi todo presupuesto lo olvida y casi toda app lo necesita: alguien tiene que ver los pedidos, editar los productos y revisar la facturación.

El coste que nadie presupuesta: mantener

Una app publicada cuesta dinero aunque no cambie nada:

  • alojamiento y base de datos, que crecen con el uso;
  • dominio y certificado, anuales;
  • la cuenta de desarrollador de Apple, US$ 99 al año, para que la app siga en la App Store;
  • actualización técnica, porque las librerías envejecen y las tiendas cambian exigencias (la versión mínima de Android objetivo cambia cada año);
  • soporte, que es la hora de alguien cuando un cliente no consigue entrar.

Presupuestar solo la construcción hace que esto aparezca en el segundo año, que es donde muere mucha app publicada.

Cómo decidir sin adivinar

Tres preguntas resuelven la mayoría de los casos:

¿La app es el producto o una herramienta del negocio? Si es el producto y la ventaja está en algo técnico que nadie más hace, vas a necesitar gente. Si es la forma de vender, agendar o atender mejor, una plataforma lo resuelve.

¿Necesitas las tiendas o basta la web? Una app instalable desde el navegador no pasa por revisión, no tiene tasa anual y sale el mismo día. Lee app nativa, PWA o sitio antes de asumir que necesitas tienda.

¿Cuánto vale para ti el mes que va a pasar? El camino más caro suele ser también el más lento. Si la diferencia entre lanzar en una semana y lanzar en cuatro meses cambia tu negocio, eso es parte del precio.

El resumen

  • construir: la agencia es la más cara, el freelance queda en medio, la plataforma es la única con precio fijo y previsible;
  • publicar: US$ 25 una vez en Google, US$ 99 al año en Apple, y nada de eso depende de dónde se hizo la app;
  • mantener: existe siempre, y es el coste que casi nunca aparece en el presupuesto;
  • la más barata de verdad es la app que puedes cambiar tú mismo una vez publicada.

Para el número de tu caso, las guías por segmento tienen la cuenta hecha: delivery, transporte y app sencilla.

Preguntas frecuentes

¿Se puede hacer una app gratis?
Se puede construir y publicar en la web gratis, y eso es lo que hace el plan Free. Lo que no es gratis son las tiendas: Google cobra US$ 25 una vez y Apple US$ 99 al año, y ninguna de las dos depende de dónde se hizo la app.
¿Por qué varían tanto los presupuestos?
Porque la mayor parte del presupuesto no es la app, son las horas de quien la construye. Cuando el precio son horas, varía con cuántas pantallas pediste, cuántas veces cambiaste de idea y cuánto cobra esa persona. Cuando el precio es una suscripción, no varía con nada de eso.
¿Qué falta casi siempre en el presupuesto?
El mantenimiento. Una app publicada necesita servidor, base de datos, dominio, actualización de librerías y adaptación a los cambios de política de las tiendas. Quien presupuesta solo la construcción descubre el resto en el segundo año.
¿Conviene más un freelance?
Depende de qué estás comprando. Un freelance sale más barato que una agencia y más caro que una plataforma, y el riesgo es la continuidad: si desaparece, el código queda contigo pero el conocimiento no. Pide el repositorio desde el primer día.
¿Cuánto cuesta una app en Fabapp?
El Free construye y publica en la web sin tarjeta. Los planes de pago empiezan en R$ 99 al mes y llegan a R$ 1.099, y lo que cambia entre ellos son créditos de IA, límites y funciones como exportar el código y publicar en las tiendas.
Empieza a construir gratis
Fuentes
Lee también
Cuánto cuesta una app de deliveryCuánto cuesta publicar una app en Google Play y la App StoreCuánto cuesta de verdad un creador de apps con IA