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Les images de l’application pour les stores : captures d’écran et image de présentation

Sur la page d’une application dans le store, la personne décide en quelques secondes, et elle décide en regardant les images. La description, presque personne ne la lit. Les captures d’écran sont votre publicité, et les premières font presque tout le travail, parce que ce sont elles qui apparaissent dans les résultats de recherche et sans faire défiler la page.

Par Felipe Santos, fondateur de Fabapp
Données de 8 octobre 2026

Ce guide rassemble les règles de chaque store en 2026, l’ordre qui fonctionne et une façon de tout produire dans Canva en un après-midi.

Les règles de Google Play

Image Taille Format Quantité
Icône 512 × 512 px PNG 32 bits, jusqu’à 1 Mo 1
Image de présentation 1024 × 500 px JPEG ou PNG 24 bits, sans transparence 1, obligatoire
Captures d’écran petit côté de 320 px minimum, grand côté jusqu’à 3840 px JPEG ou PNG 24 bits, sans transparence de 2 à 8 par type d’appareil

Deux règles qui piègent beaucoup de monde :

  • le grand côté ne peut pas dépasser le double du petit côté. Une capture de 1080 × 2400, proportion courante sur les téléphones actuels, dépasse la limite. Utilisez 1080 × 1920 (9:16) et personne n’a rien à recadrer ;
  • pour que l’application puisse être recommandée par le store, Google demande au moins 4 captures de 1080 pixels ou plus sur le petit côté, en 1080 × 1920 en portrait ou 1920 × 1080 en paysage.

La vidéo est facultative et s’ajoute sous forme de lien YouTube.

L’image de présentation

C’est la bande horizontale de 1024 × 500 qui apparaît en haut de la fiche à certains endroits du store et quand l’application a une vidéo. Elle est obligatoire, et une bonne partie des petites applications y mettent n’importe quoi.

Ce qui fonctionne : la couleur de la marque, le nom de l’application et une phrase courte sur ce qu’elle résout, avec l’élément principal au centre. Le store peut rogner les bords ou les couvrir avec le bouton de lecture de la vidéo, alors ne mettez rien d’important dans les coins.

Les règles de l’App Store

Apple accepte de 1 à 10 captures par taille d’écran, en JPEG ou PNG, sans transparence, et réduit elle-même les images pour les tailles d’iPhone plus petites.

Écran Tailles acceptées en portrait
iPhone avec Dynamic Island, écran moyen 1206 × 2622 ou 1179 × 2556
iPhone avec Dynamic Island, grand écran 1320 × 2868, 1290 × 2796 ou 1260 × 2736
iPad 13 pouces 2064 × 2752

Sur sa page de spécifications, Apple marque aujourd’hui comme obligatoire la capture de l’iPhone avec Dynamic Island à écran moyen, et celle de l’iPad 13 pouces si l’application tourne sur iPad. Ce tableau a changé plus d’une fois ces dernières années, alors vérifiez la page officielle (elle est dans les sources) le jour de l’export.

En plus des captures, vous pouvez envoyer jusqu’à trois courtes vidéos de démonstration. Elles sont facultatives.

Les captures font partie de la version. Pour les changer, vous les envoyez avec une nouvelle version de l’application. Le texte promotionnel de 170 caractères, lui, se modifie à tout moment sans revue.

L’ordre qui fonctionne

Pensez vos captures comme une série d’affiches, pas comme un album de copies d’écran. Un ordre qui convient à la plupart des applications de commerce :

  1. Le résultat principal. Ce que la personne y gagne : « Votre pizza en 3 touchers », avec l’écran de la carte ;
  2. L’écran qui vous distingue. Le suivi de la commande, l’agenda avec les créneaux libres, la carte de fidélité ;
  3. La facilité de paiement. Carte bancaire, paiement mobile, sans avoir à appeler ;
  4. Ce qui fait revenir. L’historique, la commande refaite en un toucher, l’alerte de promotion ;
  5. Une preuve de confiance. Un écran avec l’adresse, les horaires et le contact du commerce.

Si vous n’en soignez que deux, soignez la 1 et la 2.

La légende : la phrase au-dessus de l’écran

Presque toutes les applications bien classées utilisent une phrase courte au-dessus de l’image du téléphone. Ses règles :

  • de trois à six mots, lisibles sur la miniature de la recherche ;
  • le bénéfice, pas la fonction : « Votre rendez-vous sans appeler » fonctionne mieux que « Module de prise de rendez-vous » ;
  • une police grande et grasse, avec un fort contraste sur le fond ;
  • une idée par capture.

Ce qu’il faut éviter dans les images : « n° 1 », « meilleure application », une distinction que vous n’avez pas reçue et des écrans de fonctions que l’application n’a pas. Les deux stores traitent une fiche trompeuse comme un motif de refus, et les règles de Google sur les métadonnées interdisent ce type d’affirmation de performance dans la fiche.

Comment faire dans Canva

  1. Faites les captures sur votre propre téléphone, avec l’application ouverte et des données réalistes : des produits avec photo, de vrais noms, pas de « test 123 ». Préférez un appareil avec une barre d’état propre, sans vingt notifications en haut ;
  2. Créez un design de 1080 × 1920 px pour Google Play et un autre de 1206 × 2622 px pour l’iPhone ;
  3. Peignez le fond avec la couleur de la marque ou un léger dégradé ;
  4. Écrivez la légende dans le tiers supérieur ;
  5. Placez la capture en dessous, dans un cadre de téléphone de Canva ou simplement avec des coins arrondis et une ombre légère ;
  6. Dupliquez la page pour chaque capture et ne changez que la capture et la phrase. Ainsi, toutes ont le même style ;
  7. Téléchargez en PNG ou JPG. Vérifiez qu’il ne reste pas de transparence dans le fond, parce que les deux stores la refusent.

Pour l’image de présentation de Google Play, créez un autre design de 1024 × 500 px avec la même couleur et la même police.

Un raccourci qui fait gagner du temps : faites d’abord la série iPhone, puis utilisez la fonction de redimensionnement de Canva pour générer la version 1080 × 1920. Relisez-les une par une, parce que le texte change parfois de place.

Les erreurs courantes

  • une capture de l’application vide, sans aucune donnée, qui montre un écran blanc avec un bouton ;
  • des captures d’une application dans une autre langue ou avec du texte d’exemple en anglais ;
  • la même image cinq fois, avec seulement la couleur qui change ;
  • des lettres trop petites, lisibles seulement avec un zoom ;
  • des captures anciennes, d’une version qui a changé depuis. Le store et l’utilisateur s’en aperçoivent.

Où cela se règle chez Fabapp

Chez Fabapp, l’application que vous décrivez est publiée à sa propre adresse et peut devenir une application native pour les deux stores, envoyée sous votre propre compte développeur. Les captures d’écran et l’image de présentation, vous les chargez directement dans la Play Console et dans App Store Connect, sur la fiche de l’application.

Le moyen le plus rapide de faire les captures est d’ouvrir l’application publiée sur votre téléphone, ou d’installer la version de test, avec de vraies données saisies. La marche à suivre de la publication est dans le guide Publier l’application sur les stores.

Le résumé

  • Google Play : image de présentation de 1024 × 500 obligatoire, de 2 à 8 captures, et 4 en 1080 px pour pouvoir être recommandée ;
  • App Store : de 1 à 10 captures par taille d’écran, sans transparence, en vérifiant sur la page d’Apple quelle taille est obligatoire le jour même ;
  • les deux premières captures décident : le résultat principal et ce qui distingue l’application ;
  • une légende courte, avec le bénéfice, lisible sur la miniature ;
  • faites tout à partir d’un seul modèle dans Canva et changez la capture et la phrase à chaque page.
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Une demande prête pour créer la vôtre

Crée une app catalogue pour une boutique de vêtements pour femmes. Des produits avec plusieurs photos, prix, tailles et couleurs disponibles, et un marquage épuisé par taille ; des collections et des catégories ; recherche et filtre par taille, couleur et fourchette de prix ; liste d'envies ; un panier avec calcul des frais de port par code postal et retrait en boutique ; paiement par carte ou par un moyen de paiement local ; code de réduction ; la cliente suit sa commande et reçoit une notification push quand elle part en livraison ; et un tableau de bord rien que pour moi avec les commandes du jour, le stock par taille, les produits les plus vus et les plus vendus et le chiffre d'affaires par mois.

Gratuit pour commencer. La première version arrive en quelques minutes et vous l’ajustez en discutant.

Voyez ce que cela donne pour votre type d’activité :

Questions fréquentes

Combien de captures d’écran faut-il envoyer ?
Sur l’App Store, de 1 à 10 par taille d’écran. Sur Google Play, au moins 2 et au plus 8 par type d’appareil, et au moins 4 en 1080 pixels ou plus si vous voulez que l’application puisse être recommandée par le store.
Quelle taille pour l’image de présentation de Google Play ?
1024 × 500 pixels, en JPEG ou PNG 24 bits, sans transparence. Elle est obligatoire pour publier.
Puis-je utiliser des images de téléphone avec cadre et texte par-dessus ?
Oui, et c’est le plus courant. Ce qui est interdit, c’est de montrer quelque chose que l’application ne fait pas, d’afficher une distinction que vous n’avez pas reçue ou d’écrire « n° 1 » et « meilleure application ».
Faut-il des captures pour iPad ?
Seulement si l’application tourne sur iPad. Dans ce cas, Apple demande au moins une capture au format de l’iPad 13 pouces, 2064 × 2752 pixels en portrait.
Changer les captures exige-t-il une nouvelle revue ?
Sur l’App Store, les captures font partie de la version, donc elles changent avec une nouvelle version. Sur Google Play, vous modifiez la fiche et le changement passe par sa propre revue, distincte de l’application.
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Sources
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