Combien coûte la publication sur Google Play et l'App Store
Les frais sont publics, faibles et faciles à trouver. Ce qui coûte cher, c'est ce que personne ne met au budget : le temps, les exigences de processus et la commission sur ce que vous vendez dans l'application.
Les frais, la partie facile
| Magasin | Combien | Comment |
|---|---|---|
| Google Play | 25 $ | une seule fois, à vie, pour toutes vos applications |
| App Store | 99 $ | par an, et l'application part si vous cessez de payer |
La différence de forme compte plus que celle de montant. Google est un péage d'entrée ; Apple est un loyer. Une application immobile sur l'App Store coûte 99 $ par an rien que pour continuer d'exister.
Le coût qui est du temps
Google, compte personnel créé après le 13/11/2023 : test fermé avec au moins 12 testeurs pendant au moins 14 jours avant de pouvoir publier. Ce n'est pas une file de revue, c'est une exigence de durée fixe, et elle retient un lancement quinze jours au minimum. Les comptes d'organisation n'y passent pas, et c'est pourquoi le type de compte est la première décision du processus.
Apple : revue sans délai garanti, en général quelques jours. Un refus relance l'attente, et les refus les plus fréquents portent sur des formulaires, pas sur du code.
Le coût qui est une commission
C'est là qu'est l'argent. Si votre application vend du contenu ou un abonnement numérique consommé en son sein, les deux magasins exigent que la facturation passe par leur système et gardent la commission.
Si ce que vous vendez est un bien physique, un service en présentiel ou une consommation hors application, la règle ne s'applique pas et vous pouvez utiliser votre propre solution. Livraison, réservation, boutique de produits et abonnement de salle de sport entrent ici.
Se tromper de classement est la cause la plus fréquente de retrait d'une application. Mettre un paiement par carte dans l'application pour vendre un abonnement numérique est une violation de règle dans les deux magasins.
Ce qui rejoint encore le calcul
- une politique de confidentialité à une URL publique, obligatoire même si l'application ne collecte rien ;
- un formulaire de sécurité des données, qui doit correspondre à ce que fait réellement l'application ;
- une icône, des captures et des textes pour chaque magasin, dans chaque langue déclarée ;
- un compte développeur au bon nom. Publier à titre personnel une application de la société ne pose problème que le jour où vous essayez de la transférer.
Le chemin à 0 $
Le web. Une application installable depuis le navigateur donne une icône sur l'écran d'accueil, fonctionne hors ligne et reçoit des notifications, sans revue, sans frais et le jour même.
Ce qu'elle n'a pas, c'est une présence dans la recherche des magasins. Si votre application se transmet par lien ou QR code, et non par quelqu'un qui cherche dans le magasin, le magasin vous facture une vitrine dont vous ne vous servez pas. Le critère complet est dans application native, PWA ou site.
En résumé
- 25 $ une fois chez Google, 99 $ par an chez Apple ;
- le coût cher est le temps : 12 testeurs pendant 14 jours sur un nouveau compte personnel Google ;
- la commission ne frappe que le contenu et les abonnements numériques ; le physique et le présentiel en sortent ;
- politique de confidentialité et formulaire de données sont obligatoires, et sont la cause de refus la plus fréquente ;
- publier sur le web coûte zéro et règle la plupart des cas.
Le pas-à-pas Google est dans publier une application sur Google Play, et facturer dans l'application dans achat intégré.