GuiasPublicar e cobrar

As recusas mais comuns das lojas

Quase toda recusa é de formulário, não de código. É uma boa notícia: significa que a maior parte dela se resolve numa tarde, e que dá para evitar antes de enviar.

Dados de 6 de setembro de 2026

As da Apple

1. Conta de teste que não funciona. Quem revisa precisa entrar. Se o app tem login e você não deixou usuário e senha válidos nas notas da revisão, a recusa é certa. Confira o acesso no dia do envio, não na semana anterior.

2. Privacidade que não bate. O que o app coleta tem de ser o que a ficha diz que ele coleta, e a política de privacidade precisa estar num endereço que abre.

3. Não dá para excluir a conta. Se o app deixa criar conta, ele precisa deixar excluir, de dentro do app. É das mais fáceis de evitar e das mais comuns de levar.

4. "Isso é um site embrulhado." App que é só o seu site dentro de uma moldura, sem nada que justifique estar na loja, é recusado. Se o seu caso é conteúdo e formulário, o caminho honesto costuma ser publicar na web.

5. Pagamento por fora. Conteúdo digital consumido dentro do app precisa passar pela compra da loja. Produto físico e serviço prestado fora, não. Confundir os dois é recusa e, às vezes, remoção.

6. Conteúdo de usuário sem freio. Se as pessoas escrevem, publicam ou conversam, o app precisa de filtro, denúncia, bloqueio e contato. Sem os quatro, não passa.

As da Google

1. Formulário de segurança de dados errado. É o campeão. O que você declara tem de bater com o que o app faz, incluindo o que as bibliotecas de terceiros mandam para fora.

2. Permissão sem justificativa. Localização, câmera, contatos: cada permissão pedida precisa de uma função visível que a use. Permissão sobrando é recusa.

3. Nível de API antigo. A exigência sobe todo ano. App abaixo do mínimo não é publicado nem atualizado.

4. Teste fechado não cumprido. Contas novas de desenvolvedor pessoa física precisam do período de teste com testadores antes de publicar. Não é recusa de conteúdo, é pré-requisito, e ele prende o lançamento.

5. Política de privacidade ausente. Um endereço que abre, público, com o texto de verdade.

O que fazer antes de enviar

  • entre com a conta de teste que você mesmo escreveu nas notas, no dia do envio;
  • abra a política de privacidade numa janela anônima;
  • confira permissão por permissão: cada uma tem uma tela que a usa?
  • confirme que o formulário de dados diz o que o app faz;
  • se tem conta, ache o botão de excluir a conta;
  • se tem conteúdo de usuário, ache o botão de denunciar.

Seis conferências, quinze minutos, e elas cobrem a maioria das recusas desta lista.

O resumo

  • recusa é comum e quase sempre de formulário, não de código;
  • na Apple: conta de teste, privacidade, exclusão de conta, "site embrulhado", pagamento e conteúdo de usuário;
  • na Google: formulário de dados, permissão sobrando, nível de API e teste fechado;
  • o custo da recusa é calendário, e é por isso que a conferência antes vale a pena;
  • se o app é conteúdo e formulário, talvez ele nem precise da loja.

Perguntas frequentes

Ser recusado é grave?
Não. É comum, inclusive em app de empresa grande, e a maioria das recusas se resolve no mesmo dia. O que custa caro é descobrir o motivo só depois de três tentativas.
Quanto tempo perco a cada recusa?
Uma nova rodada de revisão, que costuma levar de horas a alguns dias. O prejuízo real é de calendário, e é por isso que vale conferir a lista antes de enviar.
Qual é a recusa número um?
Formulário, não código: informação de privacidade que não bate com o que o app faz, e conta de teste que não funciona para quem revisa.
A Apple recusa app simples demais?
Recusa app que ela considera só um site embrulhado, sem nada que justifique estar na loja. Se o seu app é conteúdo e formulário, o caminho honesto costuma ser a web.
Preciso permitir excluir a conta dentro do app?
Se o app deixa criar conta, sim, na Apple. É uma das recusas mais fáceis de evitar e uma das mais comuns de levar.
Comece a construir de graça
Fontes
Leia também
Como publicar um app na App Store em 2026Como publicar um app na Google Play em 2026O teste fechado de 12 testadores por 14 dias da Play Store